日本でツイッチが今一つ盛り上がらない理由を考える
こんにちは、弥七です。
私自身オーバーウォッチやハースストーンをはじめ、自分がプレイしていないゲームも視聴することが多いツイッチ。
今回はゲームライブ配信サイトのツイッチが海外と比べて今一つ盛り上がらない理由を考えました。
このテーマ、なんかアフィサイトにありそうな企画内容。
味方のせいにする愚痴が多い
これは主にパーティーを組んで戦うゲームですが、味方への愚痴が多い。オーバーウォッチでよく見る光景です。
ピックへの愚痴、プレイングへの愚痴、とにかく愚痴。
高ランクプレイヤーや低ランクプレイヤーはそうでもないところ、中レベルのプレイヤーの配信で非常に多い。
あとは明らかなサブアカウントのときですね。安全圏からのイキリ射撃がすごくて見るに耐えない。
高ランクプレイヤーが使っているであろう中ランクサブアカが最もひどいでしょうか。
案の定視聴者も少ないです。あれはなぜ配信しているのか疑問。
愚痴るなとは言わないけれど度が過ぎると品位を疑ってしまう。そういうプレイヤーは愚痴か俺つえーしかいいません。
寄付文化が希薄
よくサイトでYOUTUBEとツイッチどっちが儲かる?みたいな記事を見ます。
内容としてはなんやかんやで最終的にはツイッチに軍配が上がりますが、それは海外の話。
日本であれば間違いなくYOUTUBEのほうが稼げるでしょう。
日本人の視聴者数本当に少ないからね。
たとえば国内のDCG代表格であるシャドウバース。
これツイッチで配信できるんですけれど視聴者数が驚くほど少ない。
一方でYOUTUBEでは盛り上がっていますよね。動画数も多くコメントも活発です。
プロゲーマーにもいろんな種類がありますが日本では「うまい人」しかカテゴリーがありません。
お隣の国韓国を例にすると、ハースストーンでランク3前後なのに視聴者数を多く獲得している男性プレイヤーもいます。
あとはタダなものにお金をプラスしてかけない(無課金で遊ぶ感覚)国民性もあるんだろうなと思います。
YOUTUBEは広告設定をしている動画を見れば広告主からお金が発生しますがツイッチはなかなか厳しい。
日本人がツイッチで稼ぐには海外レベルで認知度があるプレイヤーか女性、英語ができなければ今の段階だと難しいでしょう。
なお女性プレイヤーはそれだけでアドバンテージ。
ゲーム後進国の末路
一番はこれに尽きる。
プレイヤーが悪いわけでもなく、運営が悪いわけでもなく、大本は国が悪い。
たとえば国内大会での賞金への法律に関して然り、ゲームそのものへの偏見然り。
後進が育ちにくい環境なんでしょうね。結果、一定の年齢に達すると趣味として続けにくい。
ツイッチの配信を見ると明らかに40代だろって海外の人もいるんですね。
日本人は他人に対してマイナス面への関心は非常に高いので周囲の目がどうしても気になる。
私も気にならないといえばウソになる。
日本は技術大国なのにデッキを作る技術はないんだなと、海外の知り合いに言われたことがあります。
何も言い返せませんよね。事実そうですし。
ハースストーンでいうなら日本人が使うデッキは漏れなく海外プロの模倣でしょう。
まとめ
後半はツイッチの盛り上がりというかゲーム業界の話になりました。
ツイッチの盛り上がるかどうかはゲーム業界が盛り上がるかどうかと密接な関係にあると思われます。
ツイッチが盛り上がってからゲーム業界が盛り上がるという逆転現象はあり得ないわけです。
カジノ法案も通ったことですし、次はゲームに絡んだ法律をぜひ見直してほしいと思います。